A Milestone em parceria com Sébastien Loeb desenvolveram o novo simulador de ralis, o Sébastien Loeb Rally EVO e o jogo é… simplesmente fenomenal. Numa altura em que ainda não tivemos oportunidade de testar o novo DIRT, este novo Sébastien Loeb Rally EVO eleva o patamar deste tip ode simulações a um nível bastante mais elevado, pois o jogo tem ‘features’ mesmo muito interessantes, sendo que Sébastien Loeb teve, como pudemos comprovar, papel muito ativo no desenvolvimento. Falando só no que respeita à ‘física’ do jogo e à forma como os carros se comportam, foi, até hoje o mais perto que pudemos testar do RFactor, do melhor que já se fez em termos do que está mais ou menos massificado no mercado.
Michele Caletti, Lead Programer da Milestone revelou que boa parte do seu trabalho foi feito a corrigir o jogo de acordo com os pedidos expressos de Sébastien Loeb, que passou muitas horas a testar as versões Beta do jogo e a solicitar melhoramentos. O resultado foi um verdadeiro simulador que se afasta completamente do modo ‘Arcade’ que a maioria dos jogos deste tipo são. Se andamos nas especiais do Monte Carlo, Suécia, México, ou outra qualquer, o carro porta-se exatamente como seria de esperar naquele piso. Experimente fazer um troço da Suécia sempre a acelerar como se faz em muitos outros jogos do estilo. É que não passa da primeira curva lenta…
O AutoSport irá fazer uma apresentação detalhada do jogo numa das suas próximas edições, mas não podemos de deixar de destacar uma das features mais interessantes do jogo. Enquanto até aqui, nos ‘simuladores’ de ralis, os designers e programadores desenvolviam secções que repetiam indefinidamente misturando e remisturando as especiais para serem todas diferentes, a Milestone foi ‘fazê-las’ exatamente como são. Tivemos oportunidade de experimentar o mítico troço de Ouninpohja, do Rali da Finlândia e pudemos dizer que é qualquer coisa de fabuloso, e percebemos agora um pouco melhor porque é lá pedras ‘batizadas’ com os nomes dos pilotos que lá bateram.
Outra feature simplesmente espetacular é Pikes Peak. Ao contrário doutros jogos, a Milestone não ‘faz’ troços de 3 ou 4 Km para ‘não cansar’. Fazer Pikes Peak significa um troço com mais de 20 Km, e se a ‘coisa’ correr bem, fazer um tempo entre os nove e dez minutos. Se correr muito bem, pode tentar fazer melhor que 8m13.878s. É que se o conseguir, certamente ficará nas nuvens… a ‘Race to de Clouds’ teria sido cumprida com muito êxito. Sébastien Loeb não quis revelar se bateu na consola o recorde que é seu na vida ‘real’, em Pikes Peak 2013. E também não diz se vai para o Ralicross, ao lado de Timmy Hansen.











